为了更好地理解,我们始终建议您学习下面列出的C语言编程基础主题
在这个 C 语言程序中,我们需要计算立方体的表面积和体积。表面积通常是物体所有表面的面积。要计算立方体的表面积,我们需要计算立方体六个表面的面积。计算立方体一个表面的面积是 'a*a'。要计算六个面,我们需要用 'a*a' 乘以六,因此是 6*a*a。
物体的体积是一个三维属性。所以通常,体积是三维空间中的面积。在本例中,我们可以使用公式 "边长*边长*边长" 来计算立方体的体积。在这里,C 语言程序使用 pow() 函数来快速计算立方体的边长立方,从而计算出体积。
假设立方体的边长是 "a" 厘米。那么,立方体的体积是 a*a*a,即 a^3。表面积可以通过 6*a*a 计算,即 6a^2。在这个 C 语言程序中,我们使用这个公式。
这里我们使用 'math.h' 头文件来使用 'pow()' 函数。'math.h' 头文件包含多个数学运算。我们使用 pow() 函数来求一个数的幂。
为了实现该程序,将变量 'surfArea'、'volume' 和 'side' 声明为浮点型。使用 scanf 函数从用户那里读取边长并将其存储在变量 'side' 中。然后我们将使用公式计算表面积和体积。使用 printf 函数显示表面积和体积。
步骤 1: 包含头文件,以便在 C 语言程序中使用内置函数。
步骤 2: 将变量 'side'、'surfArea'、'volume' 声明为浮点型。
步骤 3: 从用户读取边长到变量 side 中。
步骤 4: 使用公式 'surfArea=6.0 * side * side' 计算表面积。
步骤 5: 使用公式 'volume=pow(side,3)' 计算体积。
步骤 6: 显示表面积为 'surfArea',体积为 'volume'。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main() {
float side, surfArea, volume;
printf("Enter the length of a side\n"); /* user input the length of a side */
scanf("%f", & side);
surfArea = 6.0 * side * side; /* surface area calculation */
volume = pow(side, 3);
printf("Surface area = %6.2f and Volume = %6.2f\n", surfArea, volume); /* displaying the output surface area and volume */
}
Enter the length of a side 4 Surface area = 96.00 and Volume = 64.00 RUN2 Enter the length of a side 12.5 Surface area = 937.50 and Volume = 1953.12